domingo, 10 de marzo de 2019

Movimiento Circular






Al proyectarse el movimiento circular de una partícula en las componentes cartesianas, se observa una oscilación.


Ángulo: θ (Theta)

Velocidad angular: ω (Omega)

Tiempo: t



El ángulo (θ) debe convertirse a radianes, ya que es el sistema utilizado tanto en las fórmulas cómo por la mayoría de lenguajes de programación.


La velocidad angular (ω) es en radianes sobre tiempo.


El tiempo (t) en segundos, preferiblemente.


Para poder encontrar el vector posición (r) de la partícula en función del tiempo, se utiliza la siguiente ecuación:

r = r cos(ωt)i + r sen(ωt)j



1. Me salté algunos temas, ya que comprender las bases del movimiento circular, ayuda con el tiro parabólico y algunos conceptos para cinemática.
2. Algunas derivaciones de los conceptos base del movimiento circular, también se utilizan en óptica y ondas.
3. Ya casi es el momento de cambiar de página o estilo.
4. Graficar las guías (círculo y líneas) en las que se mueven las partículas es sencillo para este demo, pero si se necesita algo más complejo (p.ej: un sistema de coordenadas cartesianas completo) puede impactar en el rendimiento de la animación. Habrá que buscar consejos y trucos para mejorar optimizar el rendimiento.
5. Es necesario empezar el desarrollo de la libería gráfica, ya que muchos cálculos y variables necesitan controlarse en cada iteración y es una muy mala práctica usar el espacion de nombres global.

Demo anterior: Rebote

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